小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的 Demo。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……》的设计师Oliver Granlund一起游玩“大树”关卡,在流程中复盘关卡的设计理念

富豪密码(RICHCODE)

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我们工薪阶层也可以实现财务自由,就看我们怎样节约开支、积攒工资去投资店铺、投资公司、投资身边谱的朋友……游戏玩法游戏分3大模块,遵循由简到难的流程,财富之谜:展现基本的玩法,投资、股票入手较快;进爵之路:多了贷款……也自建房间邀友对局

养老工作室:BBP开发日志#0

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我是BBP(逃出生天)的程序和策划。……一周做的demo直接导致了复用性很差,bug很多的问题。……但是我始终觉得BBP的潜力不止于此,所以近期我重写了所有代码,现在系统各元素复用性都达到了一个不错的水平

小组帖子:寻一名2D美术加入DOF独立游戏团队

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发起:DOF游戏工作室 寻一名2D美术小伙伴加入DOF独立游戏团队坐标深圳北,有意向的联系QQ:983785207

KITE_鸢(KITE)

indienova.com/g/KITE

shift向后跑风筝就会飞起来辣】四大皆空队:程策:杜凯3D美策:王飞飞2D美策:二蕉获得奖项: GGJ深圳站全场最佳人气

Traverse the Backrooms

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巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

版本:Early Access


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